Integratie social media in hoogteparcours

Wetenschappelijk onderzoek
Nu is het wetenschappelijk onderzocht en aangetoond: een op de vier kinderen in Europa heeft overgewicht of obesitas. De oorzaken zijn complex en niet zonder controverse: Slechte voeding gekoppeld aan agressieve marketing van ongezond voedsel in de media, de onwetendheid van de ouders en het systematisch schrappen van lessen lichamelijke opvoeding op scholen in alle Europese landen. Het niveau van fysieke activiteit bij kinderen en adolescenten is lager dan ooit tevoren.
Jonge generatie motiveren om te sporten
"De meeste mensen erkennen dat we niet de schuld voor het hoge niveau van lichamelijke inactiviteit bij deze kinderen kunnen neerleggen," verklaart Van Voorst. "De belangrijkste doelstelling is het motiveren van de jonge generatie om actief te spelen en te sporten. En dat het liefst nog zonder dwang, competitie of druk om te moeten presteren."
Jonge generatie overtuigen
Volgens Van Voorst is de grootste uitdaging om het beeld van kinderen en tieners te veranderen. De gedachte leeft dat echte entertainment alleen wordt geleverd door TV, internet en computerspelletjes. "Heel begrijpelijk, overigens," geeft Van Voorst toe. "PC's, Smartphone's en verbinden met vrienden via sociale netwerksites is inmiddels een integraal onderdeel van het opgroeien. Dat betekent dat we de jonge generatie moeten overtuigen dat fysieke activiteit, het liefst met een vriendengroep, net zo leuk kan zijn als TV kijken, online chats of spelen op de PS2 of Xbox."
Gaming en beweging geen tegenpolen
Van Voorst meent dat in dit verband een niet-confronterende aanpak ingezet moet worden. "We geloven er sterk in dat sociale media, gaming en lichaamsbeweging niet elkaars tegenpolen zijn," vertelt van Voorst. "In deze context onderzoeken we momenteel verschillende manieren om gaming en sociale media te integreren in een klimpark of klimbos. Hierbij letten we vooral ook op het stimuleren van het zelfvertrouwen, het creëren van teamgeest en het bevorderen van interpersoonlijke vaardigheden als het gaat om teamwork."
Parcours afleggen met social media
Een voorbeeld hiervan is het voltooien van klimparcours met groepstaken, zoals het ontdekken van een code, die vervolgens ingevoerd kan worden op de Smartphone om het volgende level te bereiken. Een andere aanpak is het samenstellen van kleine teams van twee of drie deelnemers, die tegelijkertijd verschillende klim hindernissen overwinnen. Hierbij worden de individuele standen online bijgehouden en gepresenteerd via een social media dashboard.
Klik hier voor het hele artikel.

Bij het thema van dit artikel betrokken organisaties
Meer artikelen met dit thema
Ruimte voor Bewegen digizine #3 is live!
18 dec 2025De nieuwe editie van Ruimte voor Bewegen is verschenen. In dit digitale magazine vind je inspiratie en…
Natuurinclusief Manifestatie brengt 54 partijen samen voor groen wonen en leven
10 dec 2025Tijdens de eerste Natuurinclusief Manifestatie ondertekenden 54 bedrijven, NGO’s en maatschappelijke…
Van stadsplein naar speelplein: het Museumplein als plek voor iedereen
14 nov 2025Wat ooit een klassiek stadsplein was, is vandaag een levendige ontmoetingsplek waar generaties samenkomen.…
Ruimte voor Bewegen magazine #2 is live!
30 sep 2025Ruimte voor Bewegen Magazine #2 is verschenen. In dit digitale magazine vind je inspirerende…
Groene buitenspeelkaart moet volwassenen en kinderen naar buiten halen
15 jul 2025Leidschedam-Voorburg heeft een groene Buitenspeelkaart ontworpen die kinderen en volwassenen de weg wijst naar…
Ruimte voor Bewegen magazine #1 is live!
8 mei 2025Met trots presenteren we de eerste editie van ons digitale magazine. Hierin ontdek je de volle breedte van de…
Apeldoorn, Utrecht en Breda genomineerd voor Jantje Beton Prijs
13 mrt 2025Drie gemeenten maken kans op de titel ‘meest speelvriendelijke gemeente van Nederland’. Apeldoorn, Utrecht en…
Jongerenwerk scoort met sport en bewegen
25 feb 2025Jongerenwerk gebruikt sport en bewegen als middel om jongeren te bereiken en te ondersteunen in hun…

Reactie toevoegen