Leerlingen OBS Berkel maken eigen speeltoestel

Speelwaarde en materiaalkeuzes
Door elkaar te interviewen hebben de kinderen onderzocht welke speelwaarden het speeltoestel zou moeten bevatten. Alle kinderen hebben vervolgens een eigen schetsontwerp getekend, waarop gestemd kon worden. Zo selecteerden de kinderen in totaal drie ontwerpen. De beste drie ontwerpen zijn door de ´ontwerpers´verwerkt tot een maquette. Leerlingen hebben zelf na moeten denken over het gebruik van materiaal etc.
ICT en sociale media
Met behulp van een 3d scanner werden de maquettes ingescand bij het FabLab in Enschede gegaan. De modellen zijn door de leerlingen bewerkt met de daar aanwezige software. De modellen zijn vervolgens in Augmented Reality geplaatst, een ICT toepassing waarbij computergemaakte beelden zo realistisch mogelijk worden toegevoegd aan rechtstreekse, reële beelden. In plaats van informatie af te beelden op klassieke en geïsoleerde beeldschermen, worden de data geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker bijvoorbeeld op een I Phone die men richt op de locatie waar het toestel moet komen. Ouders, leerlingen en andere belangstellenden kunnen zo de modellen bewonderen en aangeven welke ze het mooiste vinden. Ze kunnen hun stem uitbrengen door op Twitter een bericht achter te laten. Het winnende model zal meegenomen worden in de keuze voor het uiteindelijke speeltoestel.
Bekijk hier een video over Augmented Reality
http://www.youtube.com/watch?v=ZKw_Mp5YkaE
Rabobank Coöperatiefonds
Bij de uitreiking van het Rabobank Coöperatiefonds waren er geen verliezers: ook voor de andere vier genomineerden lagen duizenden euro's klaar. De Rabobank heeft het Coöperatiefonds ingesteld met als doel een deel van de gemaakte winst terug te geven aan de gemeenschap. Rekeninghouders bij de Rabobank mogen stemmen over de bestemming van dat fonds. Deze verkiezing werden er 162 stemmen uitgebracht.

Bij het thema van dit artikel betrokken organisaties
Meer artikelen met dit thema
Nieuwe leeromgeving zet bedrijventerreinen in beweging
24 apr om 13:54 uurNederlanders zitten gemiddeld 9,1 uur per dag. Een groot deel daarvan brengen we door op werkplekken die…
Digitale technologie in de beweegvriendelijke omgeving: kans of ruis?
22 apr om 10:28 uurDigitale technologie is inmiddels niet meer weg te denken uit de fysieke leefomgeving. Van interactieve…
Ruimte voor Bewegen #1 van 2026 verschenen!
21 apr om 16:00 uurDe nieuwste editie van Ruimte voor Bewegen is verschenen. In dit nummer staat de vraag centraal hoe de openbare…
Dien nu jouw sessievoorstel in voor MOVE24 2026
21 apr om 14:09 uurHeb jij een inspirerend idee voor de toekomst van een beweegvriendelijk Nederland? Voor MOVE24 2026 kun je nu…
Zonder visie blijft bewegen op school versnipperd
17 apr om 11:15 uurBasisscholen besteden steeds vaker aandacht aan bewegen tijdens de schooldag, maar dat gebeurt lang niet altijd…
Sport en bewegen krijgen vaste plek in de ruimtelijke ordening
10 apr om 09:01 uurVoor het eerst wordt sport, bewegen en spelen formeel onderdeel van de ruimtelijke ordening in Nederland. De…
Veilige schoolomgevingen als motor voor bewegen en zelfstandigheid
9 apr om 11:35 uurKinderen die lopend of fietsend naar school gaan bewegen meer, ontwikkelen verkeersvaardigheden en worden…
Sportaccommodaties als motor voor een beweegvriendelijke omgeving
30 mrt om 13:48 uurWie werkt aan een beweegvriendelijke leefomgeving, denkt vaak aan parken,…

Reactie toevoegen