Magic Trailz brengt kinderen met augmented reality naar buiten

dinsdag 13 oktober 2026

Steeds meer kinderen brengen hun vrije tijd binnen door, achter een scherm. Voor Lars van Raaij en zijn compagnon Erik Broeren was dat de aanleiding om ruim een jaar geleden het bedrijf Magic Trailz op te richten: een app die geocaching, Gaming en augmented reality combineert om kinderen juist naar buiten te halen. “Kinderen van tegenwoordig zijn gewend om binnen de kleuren en beleving van het scherm af te zien spatten, dat wilden wij buiten creëren”, zegt Van Raaij over het beeld dat aan de basis van het concept lag. Inmiddels is Magic Trailz uitgerold over twaalf routes door heel Nederland en wordt het concept momenteel op meerdere locaties uitgebreid.

Van idee naar app 

In de app openen spelers een route, zoeken aan de hand van een foto op de kaart naar de locatie. Zodra ze die vinden, verschijnt er een augmented reality-beleving: een visuele laag die over de echte wereld heen wordt gelegd. “Kinderen kunnen bijvoorbeeld springen om een ballonnetje omlaag te halen, of vuurvliegjes vangen met hun mobieltje”, legt Van Raaij uit. 

Het onderscheid met bijvoorbeeld Pokémon Go zit 'm volgens hem precies in die interactie: “Wat wij echt anders doen, is dat we leuke games toevoegen in augmented reality. Daarnaast brengen we specifieke locaties in de wijk op een unieke manier tot leven en maken we ze voor iedereen zichtbaar en beleefbaar. Daarmee verbinden we ook spel met erfgoed, cultuur en de verhalen van een plek.” 

Verhalen die samen met kinderen ontstaan 

Bijzonder aan Magic Trailz is dat de verhalen en spellen niet alleen door het bedrijf worden bedacht, maar samen met kinderen tot stand komen. Bij de opening van basisschool De Kameleon in Eindhoven dachten leerlingen actief mee over het verhaal: een kameleon die door een storm zijn kleuren kwijtraakt en ze via verschillende opdrachten - zoals het tikken van bloembollen of het wegjagen van donderwolken - weer terugkrijgt. “Het is altijd wel een samenwerking met de kids”, aldus Van Raaij. 

Bewust koos hij ervoor om geen scorecomponent toe te voegen waarmee kinderen elkaar kunnen verslaan: “We hebben vanuit de gamekant echt de focus willen leggen op ontdekken, verzamelen en beleven. In plaats daarvan verdienen kinderen na elke storyline een figuurtje voor hun digitale schatkamer, waarmee ze onderling kunnen pronken met bijvoorbeeld een zeldzame vondst.” 

‘We wilden gewoon het Disney-gevoel creëren’ 

Van scholen tot het Van Gogh Museum 

Magic Trailz werkt inmiddels samen met uiteenlopende partners: van gemeenten en scholen tot buurtsportcoaches en musea. Zo is er een route waarin het verhaal van Van Gogh, die in Nuenen op verschillende plekken woonde, tot leven komt. Bij kasteel De Baronie in Cranendonck ligt een route over de eerste heksenvervolging in Noord-Brabant, waarbij het verhaal bewust een moraal meekrijgt over anders-zijn en vooroordelen. 

Een innovatieprijs vanuit BIOR hielp het bedrijf om de app verder door te ontwikkelen richting de branding die ze voor ogen hadden. “We wilden gewoon het Disney-gevoel creëren, want als je wil concurreren met gave games die binnen worden gespeeld door kinderen, moet je ook iets vets hebben”, aldus Van Raaij. 

Doorgroeien naar het buitenland 

De ambities reiken verder dan Nederland alleen. Naast de projectmatige ‘Local Legendz’ - verhalen op maat van een specifieke locatie - werkt Magic Trailz aan schaalbare ‘Originalz’ die overal uitgerold kunnen worden, ook richting Duitsland en België. Daarbij speelt cultuursensitiviteit een rol, merkt Van Raaij op. 

Trotse kinderen, enthousiaste reacties 

Wat Van Raaij het meest raakt, zijn de reacties van kinderen die hun eigen verzonnen verhaal terugzien in de app. “Ik had nooit verwacht dat wat wij zouden verzinnen zo gaaf zou worden”, zei een kind tegen hem na een testsessie. Ook bij kinderen met een achterstand ziet hij duidelijk trots en eigenaarschap ontstaan. Daarnaast merkt hij dat aanvankelijk aarzelende, ‘stoere’ oudere kinderen na een paar punten juist enthousiast opgaan in het spel: “Je ziet gewoon echt dat ze er plezier aan beleven. Het is niet alleen een mooi verhaal, je kunt het ook echt zien.” 

Die enthousiaste betrokkenheid heeft ook een keerzijde: onderzoek tijdens openingen liet zien dat kinderen soms zo enthousiast zijn, dat het onderliggende verhaal wat naar de achtergrond verdwijnt. Het is iets dat Van Raaij de komende tijd wil gaan verbeteren. Uiteindelijk gaat het hem om precies dat spanningsveld tussen scherm en buitenspelen. Zoals hij het zelf treffend samenvat: "Schermtijd voor avonturentijd." 

‘We hebben de focus willen leggen op ontdekken, verzamelen en beleven, niet op elkaar verslaan’ 

Innovatieprijs Noord-Brabant  

De innovatieprijs maakt deel uit van een breder streven van de provincie om inwoners van alle leeftijden te stimuleren tot een gezondere leefstijl, met een beweegvriendelijke leefomgeving als belangrijke voorwaarde. Daarnaast zijn de prijsvragen bedoeld om het Brabantse MKB economisch te versterken. Vanuit deze doelen worden bedrijven via de prijs uitgedaagd om vernieuwende producten en diensten te ontwikkelen die mensen - in dit geval kinderen - op een natuurlijke manier in beweging krijgen. Magic Trailz werd in dat kader uitgeroepen tot winnaar in de categorie software.

Meer artikelen met dit thema

SamenFit: één beweegplek voor meerdere generaties

13 okt om 10:35 uur

Een buitenruimte waarin niet alleen kinderen bewegen, maar ook volwassenen actief meedoen. Dat is het idee…

Lees verder »

Spark – geeft spelen extra energie

13 okt om 10:19 uur

Een speelplek kan vol mogelijkheden zitten, maar echte waarde ontstaat pas wanneer kinderen worden verleid om…

Lees verder »

Moby Playground: de interactieve speelkoepel die mensen samenbrengt

13 okt om 08:39 uur

Een interactief speelveld van acht meter doorsnede, met in het hart een slimme speelkoepel die kinderen met…

Lees verder »

Outdoor fitness wordt slim: waarom gemeenten niet zonder SMART-data kunnen

9 okt om 13:15 uur

Een outdoor fitnesslocatie realiseren is één ding. Weten wat er vervolgens daadwerkelijk gebeurt, is minstens…

Lees verder »

Drempelvrije speeltuinen met inclusieve trampoline-oprijwiggen

9 okt om 13:06 uur

Leverancier Goede Speelprojecten tilt inclusiviteit op de speelplaats naar een hoger niveau. Met de introductie…

Lees verder »
flash_onNieuws

Toolkit helpt jongeren mee te laten denken over sport en bewegen

9 okt om 08:26 uur

Hoe zorg je dat jongeren tussen de 12 en 18 jaar niet alleen meedoen, maar ook meedenken over sport- en…

Lees verder »
flash_onNieuws

Rotterdam eerste stad in Nederland met Global Active City-label

30 sep om 08:16 uur

Rotterdam heeft als eerste stad van Nederland het internationale Global Active City-label ontvangen. Het label…

Lees verder »
descriptionArtikel

Inclusief buitenspelen: 40 procent van de gemeenten loopt achter

29 sep om 11:52 uur

Toen de 9-jarige Mason de nieuwe speelplek bij hem in de buurt voor het eerst zag, was hij dolblij. Dankzij een…

Lees verder »