Welkom bij de verkiezing Speelkatern 2026!
Spelen, bewegen en ontmoeten maken het verschil in onze fysieke leefomgeving. Dit jaar strijden Lappset, W&H Sports, Goede Speelprojecten, Open Sports, Magic Trailz en Novasports om de titel van het meest inspirerende speelidee.
Laat je inspireren door de diverse projecten en help mee de winnaar te bepalen. Kies jouw favoriet en breng je stem uit!
Wil je eerst meer weten over de projecten voordat je je stem uitbrengt? Bekijk de korte overzichten hieronder of klik direct door naar de uitgebreide beschrijving onderaan de pagina.
Leverancier Goede Speelprojecten tilt inclusiviteit op de speelplaats naar een hoger niveau. Met de introductie van de innovatieve oprijwiggen voor de Eurotramp KidsTramp worden deze populaire buitentrampolines nu optimaal toegankelijk voor rolstoelgebruikers.
De opvallend gele wiggen worden direct op de springmat gemonteerd. Dit zorgt voor een volledig drempelvrije en comfortabele overgang. Omdat er geen opening tussen de springmat en het frame overbrugd hoeft te worden, kunnen kinderen in een rolstoel veilig het toestel oprijden. Dankzij de heldere kleur zijn de wiggen bovendien uitstekend zichtbaar voor personen met een visuele beperking.
Het grote voordeel voor beheerders van openbare ruimtes en speeltuinen is de flexibiliteit. Goede Speelprojecten levert de toegangswiggen voor nieuwe installaties, maar ze kunnen ook eenvoudig achteraf op bestaande KidsTramp-trampolines worden gemonteerd. Hierdoor is een speelplek snel te upgraden naar een inclusieve ontmoetingsplek. Deze springtoestellen nodigen ieder kind uit om samen te bewegen. Dit stimuleert niet alleen de motoriek, maar draagt ook bij aan de sociale en cognitieve ontwikkeling.
Een speelplek kan vol mogelijkheden zitten, maar echte waarde ontstaat pas wanneer kinderen worden verleid om daadwerkelijk te gaan bewegen. “Dat is precies waar Spark het verschil maakt”, vertelt Harrie Kerkhof, productmanager bij Lappset Nederland.
Spark voegt een interactieve laag toe aan traditioneel buitenspelen. Slimme sensoren, bewegend licht en dynamisch geluid reageren direct op wat kinderen doen en nodigen uit om te rennen, klimmen, balanceren, ontdekken en samen te spelen. Zonder scherm, maar midden in de fysieke speelomgeving.
Zo ontstaat extra energie. Energie die nieuwsgierig maakt, kinderen activeert en helpt om van kijken naar meedoen te komen. De speelplek geeft ze het eerste zetje, terwijl vrij spel en fantasie alle ruimte blijven krijgen.
Spark wordt onder meer geïntegreerd in Lappsets Prime-serie, die in 2026 werd bekroond met twee internationale Red Dot Awards. Zo komen bekroond ontwerp, fysieke speelwaarde en interactieve technologie samen.
Het resultaat is een speelomgeving die blijft verrassen, beweging uitlokt en kinderen samenbrengt. Spark geeft spelen extra energie, op een plek waar het kinderhart sneller van gaat kloppen.
Kinderen weg van het scherm en naar buiten, mét een scherm. Dat is het idee achter Magic Trailz van Lars van Raaij en Erik Broeren: een app die geocaching, gaming en augmented reality combineert.
Spelers zoeken via een foto op de kaart een locatie. Daar verschijnt een AR-laag met spellen: springen naar ballonnen of vuurvliegjes vangen. Zo komen plekken met hun erfgoed en verhalen tot leven, zoals Van Gogh in Nuenen of de heksenvervolging bij kasteel De Baronie in Cranendonck.
De verhalen ontstaan samen met kinderen, zoals bij basisschool De Kameleon in Eindhoven. Er is bewust geen score; kinderen verzamelen figuurtjes voor een digitale schatkamer. Een innovatieprijs van de provincie Noord-Brabant, Sportservice Noord-Brabant en InnoBeweegLab hielp de app naar het gewenste niveau te tillen. “We wilden gewoon het Disney-gevoel creëren”, aldus Van Raaij.
Partners variëren van gemeenten en scholen tot buurtsportcoaches en musea. Magic Trailz telt twaalf Nederlandse routes en werkt aan schaalbare ‘Originalz’ voor Duitsland en België. Verbeterpunt: kinderen zijn soms zo enthousiast dat het verhaal naar de achtergrond verdwijnt. Het motto: “Schermtijd voor avonturentijd.”
Hoe maak je van technologie een uitnodiging om actief te spelen? Ramon de Roij ontwikkelde Moby Playground, een speelconcept dat kinderen met licht, geluid en gesproken opdrachten samen laat spelen en bewegen. Het won de Innovatieprijs Noord-Brabant in de categorie hardware.
Moby bestaat uit een kleurrijk kunstgrasspeelveld met een doorsnede van acht meter. Verschillende spelzones en routes dagen kinderen uit om te rennen, springen en opdrachten uit te voeren. In het midden staat een interactieve aluminium koepel die reageert op hun acties. Bekende spellen als De vloer is lava, Moby zegt en Twister vormen de basis. Via de cloud komen er nieuwe spellen en opdrachten bij.
De Roij, voormalig pedagogisch begeleider, ontwikkelde onder meer de draagbare stoeprand Kerby. Zijn uitgangspunt: als spelen leuk is, ontstaat bewegen vanzelf.
Sinds 2022 staat Moby bij basisschool Schepelweyen in Valkenswaard en sinds 2023 bij Landal Wirfttal in Duitsland. De praktijkervaring leidde tot een robuustere koepel en verder ontwikkelde software. Moby is geschikt voor scholen, bso’s, gemeenten, recreatieparken en verenigingen.
Een outdoor fitnesslocatie aanleggen is één ding, weten hoe die wordt gebruikt is iets anders. Opensports combineert daarom instelbare Omnigym-fitnesstoestellen met SMART-data. Sensoren in de toestellen registreren onder meer het aantal gebruikers, gebruiksmomenten, piekuren, actieve trainingstijd, trainingsgedrag en de populariteit van afzonderlijke toestellen. Zo wordt zichtbaar hoe en wanneer inwoners de plek gebruiken.
Voor gemeenten verschuift de vraag daarmee van ‘We denken dat deze plek goed wordt gebruikt’ naar ‘Wat zegt het werkelijke gebruik over deze plek?’ Dat helpt bij het onderbouwen van keuzes. Een outdoor gym vraagt niet alleen een eenmalige investering in apparatuur, maar ook in inrichting, onderhoud en beheer. Met gebruiksgegevens kunnen gemeenten het rendement beoordelen, de behoefte aan uitbreiding of aanvullende voorzieningen inschatten en toekomstige sportvoorzieningen gerichter plannen.
Volgens Opensports past dit in een bredere ontwikkeling, waarin gemeenten de openbare ruimte steeds vaker zien als plek waar gezondheid, bewegen, ontmoeting en leefbaarheid samenkomen. Outdoor fitness is dan niet langer een losse sportplek, maar een onderdeel van de beweeginfrastructuur. Het uitgangspunt: eerst meten en leren van het daadwerkelijke gebruik, daarna gericht investeren.
Een buitenruimte waarin niet alleen kinderen bewegen, maar ook volwassenen actief meedoen. Dat is het idee achter SamenFit: een nieuw, flexibel beweegconcept van W&H dat verschillende generaties samenbrengt en uitnodigt om op eigen niveau in beweging te komen.
Hetzelfde toestel heeft meerdere functies. Via een QR-code bij de route kiest iedere gebruiker een passende oefening of uitdaging. Terwijl een kind spelenderwijs klimt en balanceert, biedt dezelfde plek volwassenen de mogelijkheid om te werken aan kracht, mobiliteit, balans en vitaliteit.
SamenFit is in te richten als route, plein, park, cirkel of aanvulling op een sportaccommodatie. Zo kan het concept aansluiten op de beschikbare ruimte, behoefte en het budget.
Ook circulariteit krijgt zichtbaar een plek binnen SamenFit: zo zijn verschillende toestellen voor meer dan 90 procent gemaakt van gerecyclede kunststof uit consumentenafval.
Zo haal je met SamenFit meer uit de buitenruimte: meer beweging, meer ontmoeting en meer waarde uit dezelfde plek. Move more. Waste less.
