Meer bewegen met Galaxy en de Smart Playground
De missie om (meer) kinderen aan het spelen te krijgen, vertaalt zich bij Kompan in een upgrade van het bestaande Galaxy-concept, dat is opgebouwd uit modules die verschillende spelbewegingen faciliteren, zoals balanceren, klauteren, klimmen en parcours. De Galaxy is uitgebreid met nieuwe, meer uitdagende en vrij te interpreteren functies waardoor er sprake is van een breder leeftijds- en doelgroepbereik. Daarbij is speciale aandacht geschonken aan wat meisjes willen.
Ritme, leningheid en balans voor de meiden
Meisjes zijn op tienerleeftijd vaak minder actief en de aanpassing in de Galaxy moet dat proces doorbreken. Fiona Bambacht van Kompan: “De WHO (Wereldgezondheidsorganisatie) adviseert kinderen om zestig minuten per dag te bewegen. Meisjes voldoen minder vaak aan de beweegnorm dan jongens en naarmate meisjes ouder worden, wordt dit verschil groter. Het zijn ook vooral meisjes die voor ze volwassen zijn, stoppen met sporten / sportief bewegen.” Het Galaxy-concept en de uitbreiding erop is ontwikkeld op gevalideerde kennis over de beweegbehoefte van 6-15 jarigen en de WHO-aanbevelingen ten aanzien van leeftijdsspecifieke activiteiten. Bambacht: “Voor meisjes hebben we specifiek gelet op ritme, lenigheid en balans. Voor jongens ligt de focus meer op prestatie, show off en urban tricking. Bij dat laatste wordt parcours mogelijk.”
Sprookjes op de Smart Playground
De meest in het oog springende innovatie is de Hans C. Andersen Smart Playground. Ouders wisten al wat studies nu bevestigen; het gebruik van digitale apparaten door jonge kinderen groeit explosief. Dit brengt een onomkeerbare levensstijl met zich mee, met als mogelijk gevolg een gebrek aan lichaamsbeweging die de vraag rechtvaardigt hoe men dit ‘beeldscherm-dilemma’ dient aan te pakken. Op basis van de sprookjes van de Deense auteur heeft Kompan speeltoestellen ontworpen waarbij fysieke uitdagingen aangevuld worden met een volledig digitaal pakket van sprookjes en virtuele games.
Welkom in de wondere wereld van buitenspelen
Via QR-codes op het speeltoestel kunnen sprookjes-Apps in zestien talen gedownload worden. Fiona Bambacht van Kompan: “Sprookjes wakkeren al decennia het rollenspel en de verbeelding van kinderen aan en hebben nog altijd een geweldige aantrekkingskracht op jong en oud.” Het fysieke toestel is zo ontworpen dat iedere combinatie twee sprookjes van Andersen weergeeft, bijvoorbeeld De kleine zeemeermin, Het lelijke eendje of De tondeldoos. Wanneer de App wordt geopend verschijnt er een ware sprookjeswereld. Dit voegt een extra dimensie van personages en verhalen toe aan de speeltuin. Door de games wordt de verbeelding van kinderen extra gestimuleerd en de sprookjes brengen kinderen en volwassenen actief samen. De App met daarin de volledige versies van de sprookjes in e-book formaat moedigt aan tot voorlezen, meelezen of zelfstandig lezen. De Smart Playground biedt verrassend veel extra mogelijkheden in buitenspelen. Fiona Bambacht: “Door fysiek en digitaal te combineren wordt er buiten een omgeving gecreëerd waar gezonde, sociale en intellectuele vaardigheden gestimuleerd worden.”

Bij het thema van dit artikel betrokken organisaties
Meer artikelen met dit thema
Nieuw kenniscentrum MOVE verbindt data, technologie en bewegen in Apeldoorn
2 jun om 09:23 uurIn Apeldoorn is kenniscentrum MOVE onlangs officieel van start gegaan, een initiatief waar onderwijs, onderzoek…
Nederlanders willen betalen voor een beweegvriendelijke openbare ruimte
21 mei om 16:01 uurNederlanders zijn bereid te betalen voor maatregelen die de leefomgeving verbeteren en bewegen stimuleren. Dat…
Jantje Beton presenteert meerjarenplan 'Onze droom voor 2035'
19 mei om 15:12 uurJantje Beton wil dat buitenspelen weer vanzelfsprekend wordt voor alle kinderen in Nederland. Met het nieuwe…
Ruimte voor de Jeugd bundelt essays over het recht op spelen
13 mei om 08:00 uurHoe zorgen we ervoor dat kinderen daadwerkelijk de ruimte krijgen om te spelen, op te groeien en zich gezond te…
Eindhoven zet jongerenwerk in tegen sportuitval
11 mei om 13:20 uurSteeds meer jongeren tussen de 12 en 18 jaar stoppen met sporten. School, bijbanen en een minder flexibele…
VitIndex helpt gemeenten hun sport- en beweegbeleid te versterken
1 mei om 11:42 uurGemeenten krijgen vanaf 1 september 2026 een nieuw hulpmiddel om hun sport- en beweegbeleid beter te…
Digitale technologie in de beweegvriendelijke omgeving: kans of ruis?
22 apr om 10:28 uurDigitale technologie is inmiddels niet meer weg te denken uit de fysieke leefomgeving. Van interactieve…
Ruimte voor Bewegen #1 van 2026 verschenen!
21 apr om 16:00 uurDe nieuwste editie van Ruimte voor Bewegen is verschenen. In dit nummer staat de vraag centraal hoe de openbare…

Reactie toevoegen